技术杂谈

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项目课设

《数据结构与算法》课程设计(哈夫曼编码)

《数据结构与算法》课程设计 一、题目: 利用赫夫曼编码进行通信可以大大提高信道利用率,缩短信息传输时间,降低传输成本。这要求在发送端通过一个编码系统对待传输数据预先编码,在接收端将传来的数据进行译码(复原)。对于双工信道(即可以双向传输信息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。试为这样的信息收发站编写一个赫夫曼码的编/译码系统。 二、实验目的: 学习哈夫曼编码及其思想。 三、需求分析: 1.实现创建哈夫曼树 2.能对输入的字符串(或从ToBeTran.txt文件中读取的字符串)进行编码,并保存到Codefil…

2024年 1月 16日 0条评论 347点热度 0人点赞 qky 阅读全文
学习笔记

软件工程期末复习

第一章 软件生命周期 需求—>设计—>编码调试—>软件测试—>运行维护—>退役 软件质量要素 1、正确性 2、可用性 3、可靠性 4、有效性 5、可维护性 6、可移植性 7、安全性 8、可复用性 瀑布模型 缺点: 1、必须先确定需求 2、要用很长时间才能得到软件初版 3、“上游”出现过失,“下游”会出问题 要注意的点: 1、需求明确之后再施工 2、每个阶段要及时的评审和测试 3、开发周期要短 4、一次开发的规模不要太大 软件工程的定义 1、将系统的、规范的、可量化的方法应用于软件的开发…

2024年 1月 6日 1条评论 719点热度 2人点赞 qky 阅读全文
学习笔记

AR Foundation技术分享

基于unity的AR Foundation技术分享 技术展示: ●ARSession: 名字源于ARKit, 用于管理AR功能,如果没启用则任何AR功能都无法使用 ●ARSessionOrigin: 放在AR原点物体上,用于将AR坐标与Unity世界坐标的转换 manomotion JQVOS-OGWYM-JYWPF-PJMHH com.username.hellomano ManoClass. NO_HAND:无手势,表示当前帧未检测到手或手不可见。 GRAB_GESTURE:抓取手势,表示检测到手掌张开和抓取的…

2024年 1月 5日 1条评论 765点热度 3人点赞 qky 阅读全文
学习笔记

计算机网络-2023-2024考核范围

一、基础知识参考范围 题型为填空题,10 分填空题[每题 2 分]     二、应用能力考核参考范围 【注意:所有提到的范围,都是指用该范围内的概念和方法解决工程问题,不是直接回答相关概念和方法。给出的例题,是让同学们参考解决问题指的是什么样的题目。考试答卷中,只给具体答案,不给分析过程或完整解决方案有是不给分的,因为这样体现不出你解决复杂工程问题的能力。】 第一章 1、 能够对“存储-转发”方式的分组交换网或电路交换网,经过节点的延迟时间,传输时延,传播时延,数据根据分组大小的划分,分组增加的…

2024年 1月 5日 0条评论 428点热度 4人点赞 qky 阅读全文
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qky

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